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Semana numero 11

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  Las funciones permiten modularizar nuestro código, separarlo según las tareas que requerimos, por ejemplo una función para abrir, otra para cerrar, otra para actualizar, entre otras. Básicamente una función en nuestro código debe contener la implementación de una utilidad de nuestra aplicación, es decir que por cada utilidad básica (abrir, cerrar, cargar, mover, etc.) sería adecuado tener al menos una función asociada a ésta. Métodos Los métodos y las funciones son funcionalmente idénticos, pero su diferencia radica en el contexto en el que existen. Un método también puede recibir valores, efectuar operaciones con estos y retornar valores, básicamente un método es una función que pertenece a un objeto o clase, mientras que una función existe por sí sola, sin necesidad de un objeto para ser usada. Procedimientos Son un conjunto de instrucciones que se ejecutan sin retornar ningún valor. Funciones Son un conjunto de procedimiento encapsulados en un bloque, usualmente reciben paráme...

Semana numero 10

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 Seguimiento de las ejercicios de la semana no.9 C++

Semana numero 9 Estructuras repetitivas mientras

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 EN LA SEMANA NUMERO NUEVE EMPEZAMOS CON EJEMPLOS: Ejemplo no.1 Ejemplo no.2 Ejemplo numero 3

Semana numero 8

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  Empezamos con los ejercicios de estructuras         repetitivas Ejemplos  Ejercicio La estructura repetitiva mientras Muchas veces se requiere repetir una o varias instrucciones para llevar a cabo una tarea, en la programación se cuentan con estructuras que permiten realizar este proceso, llamadas también bucles, lazos entre otros. Dependiendo del lengua de programacion, estas incorporan dos o más estructuras repetitivas, dentro de las cuales las infaltables son mientras  y para , con las cuales se puede resolver todo problema que involucre proceso repetitivos. Cuando se trabaja con estas estructuras se utiliza términos como: contadores acumuladores. Forzar la salida del bucle y continuar al inicio del bucle.

Semana numero 7

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               "Estructuras repetitiva para" Las estructuras repetitivas son aquellas que  permiten  ejecutar repetidamente un conjunto de instrucciones, bien un numero predeterminado de veces, o bien hasta que se verifique una determinada condición.   Las estructuras repetitivas se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto número finito de veces, por ejemplo, escribir algo en pantalla cierta cantidad de veces, mover un objeto de un punto a otro cierta cantidad de pasos, o hacer una operación matemática cierta cantidad de veces. Las funciones de esto: Se dice que al ejecutar esta instrucción , la condición es evaluada . si esta condición resulta verdadera, se ejecuta una vez la secuencia de instrucciones que forman el cuerpo del cielo. Al finalizar la ejecución del cuerpo del ciclo se cuele a evaluar la condición y , si es verdadera la ejecución repite. Esto sirve un proceso infinita...

Semana 6:Estructuras condicionales y ,múltiples

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  Estructuras condicionales y múltiples  Las estructuras condicionales múltiples son aquellas que al tener escenarios establecidos o previamente definidos para una variable, nos permite tomar la ruta de decisión en la que se encuentre una coincidencia entre el valor de la variable y los escenarios. Las estructuras condicionales múltiples tienen la siguiente estructura en diagrama de flujo. Lo que ésta estructura permite es tomar el valor de la variable y compararla contra los diferentes escenarios establecidos. Los escenarios pueden ser de tipo String, por lo que deben ir entre comillas o numéricos queno requieren las comillas. Además note que hay uno escenario adicional que dice default, ese escenario es el que se usará en caso de que el usuario ingrese una opción que no coincida con ninguno de los otros escenarios, es por decirlo el escenario por defecto. Varios lenguajes de programación como javascript o java tienen la palabra  default  como reservada, mientras qu...

Semana 5 : estructuras condicionals

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Estructuras condicionales Las estructuras condicionales Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s)valor (es), para que en base al resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa. Cabe mencionar que la comparación se puede hacer contra otra variable o contra una constante, según se necesite. Existen tres tipos básicos, las simples, las dobles y las múltiples. Pseudocódigo: Diagrama de flujo: Las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o alternativas posibles en función del cumplimiento o no de una determinada condición. Se representa de la siguiente forma: Pseudocódigo: Diagrama de flujo: Donde: Si:Indica el comando de comparación Condición : Indica la condición a evaluar Entonces : Precede a las acciones a realizar cuando se cumple la condición Instrucción(es):Son las acciones a realizar cuando se cumple o no la condición si no :Precede a las acciones a realizar cuando no se cumple la condición Dependiend...